Гой еси, люд игровой, посты на Гамере читающий, расскажу я вам сказ про игру недавнюю от слагателей Пермских. Повествует она о векше деревенской, Василисе, что утратила возлюбленного. Не смерилась с судьбой недоброй Василиска, взяла у учителя своего, деда Егора, знание черное да книгу волшебную. Стала по всему уезду заговоры плести и нечисть страшить, чтобы вернули ей с того света душу милого. Игрок что решится в игру войти, станет ей помогать в этом деле нелегком. Скоро сказка сказывается, да не скоро Вася чертей-бесов окаянных книгой своею черною лупит.
Игры от отечественных студий сами по себе редкость. Ну а те, что основаны на русском фольклоре и подавно. И вот совсем недавно отечественная студия Мортёшка выпустила в релиз свою игру по данной тематике — «Черная книга», представляющая из себя жанр ККИ (коллекционные карточные игры) со смесью приключения и ролевой игры. Узнав об этом проекте, я не смог остаться в стороне даже несмотря на то, что я равнодушен к жанру ККИ, а мой последний опыт в данной механике заканчивается в мини-игре «Гвинт» из третьего Ведьмака.
Для начала стоит рассмотреть основную, на мой взгляд, причину по которой игра может увлечь на долгое время. Окружение исполнено на отлично. При крайне простой графике, стилистика игры получилась уникальной и завораживающей. А проработка сюжета и второстепенных заданий, пожалуй, лучшее что я видел за последнее время.
И так, действие игры происходит в 1879 году в Чердынском уезде Пермской губернии. Сюжет завязывается вокруг юной девушки Василисы. Она сирота, после смерти родителей, её воспитывает дед Егор, являющийся местным колдуном. И хотя он учил свою подопечную колдовским премудростям, идти по данной дороге она не желала. Но все меняется, когда её возлюбленный внезапно решил совершить один из непростительных людских грехов — самоубийство. Потому хоронят его вне святой земли, а душа теперь в преисподние. Не смирившись с утратой, девушка решается, все же, принять колдовское наследие своего воспитателя и стать ведьмой, чтобы найти способ освободить душу возлюбленного. И возможность такая не заставляет себя ждать. Кроме силы и знаний, Василисе достается и черная книга, которая содержит в себе семь печатей, если найти способ открыть их все, то книга исполнит любое заветное желание.
На первый взгляд, подача сюжета может напомнить старые добрые советские сказки, однако игра ближе к «темному фентези» и по атмосфере напоминает мою любимую первую часть Ведьмака. В процессе прохождения игроку предстоит немало нелёгких моральных выборов, а люди в своей гнусности порой не уступают нечисти. Повествование поделено на главы, каждая из которых посвящена одной из печатей. Двигают его глобальные задания, которые получает Василиса от деревенских жителей, приходящих за помощью в изгнании нечисти или лечении от необычной хвори. Пообщавшись с каждым, приняв основное и второстепенные задания, появляется возможность покинуть избу и отправиться в путь по локациям к основному квесту. По пути героиня будет посещать интересные места и попадать в различные ситуации, от боев с нечестью до помощи случайным путникам. Как замечено, проходя заново одно и тоже место, события могут различаться как незначительно, так и кардинально, что неплохо подкупает на перепрохождение игры.
Второстепенные задания обычно не пышут разнообразием и представляют из себя всегда дополнительное место которое нужно посетить по пути к главному заданию, но компенсируется это всегда сюрпризом в конце, от разочаровывающего ничего, до получения уникальных оберегов или интересной истории, лучше раскрывающей данный мир.
Путешествовать юной ведьме одной придётся далеко не всегда, обычно её сопровождает один из возможных спутников. Выбрать такого можно в избе перед уходом. При том они не простые болванчики, а обладают своим интересным характером и историей, полезны в бою и могут открыть дополнительный выбор в решении проблем. Например, бывалый солдат легко спугнет разбойников на дороге, а мудрый дед Егор подскажет как одолеть без боя встреченную нечисть. Некоторые напарники могут дать задание на лояльность. Как и основной сюжет, эти задания разнообразные и интересные, выполнив такое, вы для себя полностью раскроете характер и предысторию спутника, а также увеличите силу его боевой способности.
Кроме прочего, в игре есть еще один тип заданий, которые выполняет не Василиса, а её подопечные бесы, да-да, они самые окаянные. Это еще одна необычная и крайне интересная механика игры. У каждого колдуна или ведьмы имеются на служении бесы, не менее трех. Данная нечисть постоянно просит работы для себя, и, если им нечем заняться, они мучают своего хозяина. Отображается это в виде получения постоянных негативных эффектов, от потери здоровья до уменьшения, наносимого по врагу, урона. Чтобы занять бесов, их необходимо отправлять на задания, отображаемые на карте. Но и тут есть нюанс, работа у нечисти только одна — добрым людям жизнь портить. Потому отправив беса выполнить задание, в случае успеха вы заработаете пару другую рублей и грехи. Вероятность выполнения задания складывается из способности черта и типа задания. Одни бесы могут лучше управлять погодой, другие портить скотину. Если навык беса совпадет с типом работы вероятность её выполнения вырастит. Увидеть какой способностью обладает бес и повысить или, наоборот, понизить шанс выполнения можно прокачав специальную ветку «Чертознание». В этой же ветке вы можете получить способность отправлять до двух чертей на бесполезную работу, которая всегда провалится и не принесёт на вашу душу грехов. Со временем игры, количество бесов во служении будет расти, потому оставаться незапятнанной грехами героине будет все сложнее.
Показатель грехов напрямую влияет на концовку в игре, чем их меньше, тем больше шанс получить счастливую. Увидеть свои грехи вы можете слева вверху рядом с количеством денег. Пополнятся они будут, если:
- бесы успешно выполнят работу;
- злые поступки и выборы в диалогах;
- использование в бою особо мощных и запретных карт;
Замаливать грехи можно поступая правильно в диалогах и заданиях, эта возможность ограничена и, если желаете получить хорошую концовку, грешить нужно как можно меньше. А для этого придется терпеть занижение характеристик от бесов или стараться давать им работу, с которой они могут не справиться. Кстати, в игре можно найти оберег, который способен подавить негативный эффект одного из бесов.
Отдельно нужно упомянуть персонажей игры. Их проработка выполнена на высоком уровне, ни среди главных действующих лиц, ни второстепенных нет картонных или безликих персонажей, даже нечисть и та уникальна. Диалоги прописаны под старину, но при этом не засыпают устаревшими терминами и фразами, а те что встречаются, подсвечиваются и имеют подсказку.
Не хуже сделан и лор. Как видно, разработчики уделили много внимания приметам, поверьям и традициям своего края. Тут нет привычных, для многих современных проектов, попыток осовременить лор, пытаясь провести тонкие параллели между мистикой и наукой или давая логичные объяснения существующему порядку мира.
Все вышеописанное совокупно создает цельный и уникальный мир игры, в который приятно погружаться и изучать. К слову изучение лора и чтение местного «бестиария», тоже награждается. В определенные моменты Василисе предстоит опознать нечисть или причину хвори по ранее полученным признакам, в случае успеха героиня вознаграждается дополнительным опытом, а игрок проверяет свои знания. Это предоставляет возможность не только с удовольствием провести время, но и окунуться в историю старой русской глубинки, лучше узнать в какие поверья и приметы верили люди в то время.
Теперь рассмотрим основную и, на мой взгляд, спорную механику игры. ККИ здесь является основной боя. Василиса владеет черной книгой, в которой содержатся слова в виде карт, из них она собирает заговоры, которые могут атаковать врагов или защитить саму героиню. Соответственно, карты делятся на два цвета: черные — наносят урон, накладывают негативные эффекты и снимают положительные; белые — дают защиту от урона, лечат, снимают отрицательные эффекты и накладывают положительные. Кроме цвета, карты разделяются на «ключи» и «приказы». Ключи сами по себе имеют слабое прямое воздействие, но способны увеличивать силу приказов, накладывать и снимать эффекты. Приказы, в свою очередь, наносят урон или накладывают защиту. В начале пути один полный заговор может состоять из трех слов: одного ключа и двух приказов. За количество слов в заговоре отвечает навык скорочтения. Развивается он постепенно с уровнем персонажа, но есть возможность увеличить его с помощью носимых оберегов. В самой колоде может присутствовать от 13 до 33 карт, остальные хранятся в резерве. Пересобрать колоду можно в любое время вне боя. В бою появляются ряд случайных карт из заготовленной колоды, после каждого хода добавляются новые. Уже использованные карты возвращаются в колоду и могут выпасть снова через пару ходов, но есть и исключения — слова с пометкой «Крада», вычеркиваются из колоды до конца боя. Новые карты героиня будет получать, побеждая в боях и покупая у специального торговца. Кроме того, находясь в своей избе, между глобальными заданиями, можно докупить копии уже известных карт.
С теорией разобрались, на бумаге выглядит довольно любопытно, складываем различные слова в заговоры и получаем разнообразные результаты, но на практике выходит не так ладно, как ожидалось. По началу бои увлекательные и довольно легкие, ошибки не приводят к критическим последствиям, а новые эффекты для карт появляются постепенно и успеваешь понять, как они работают. Кроме того, героиня видит какое действие применит враг на следующем ходу, так что можно принять меры. Но есть одна проблема, которая со временем становится все серьезней, — великий и ужасный генератор случайных карт. В случае, когда враг собирается нанести серьезный удар, по воле случая, у вас может так и не появиться нужных белых карт для защиты, зато куча черных, совокупный урон которых не перекроет выгоду от контрудара. Того же касается и для карт снятия или наложения эффектов, сначала вам могут выпасть карты, наносящие повышенный урон по целям с определенным эффектом, а на следующий ход на их место придет карта наложения данного эффекта. Кончено можно пропустить ход не использовав карты, но тогда игрок теряет время, ведь враги не ждут, так как такой проблемы у них нет, вместо колоды они используют последовательность способностей. Конечно, проиграв первый раз, можно перезагрузиться и, зная на перед что вас ждет, перед боем выкинуть из колоды ненужные карты, к примеру снимающие отрицательный эффект, в случае если текущий враг в бою ничего не накладывает. Данный трюк может увеличить вероятность получения нужной карты, но полностью проблему не снимет. Крайне остро это проявляется в битвах с боссами. Они очень выносливые, наносят большой урон и обладают уникальными ультимативными умениями. Пару шагов придет не та карта и битва уже проиграна. От того, бои раз за разом будут повторяться пока фортуна не сжалится. Возможно, ситуацию могло спасти разделение белых и черных карт в две колоды и в бою выдавалось равное количество тех и других независимо друг от друга, но это только предположение. Тем не менее, не смотря на этот недостаток, увлекательность боев с боссами хоть и портиться, но не пропадает благодаря их разнообразию, схожих друг на друга нет и к каждому надо искать подход.
Кроме карт в бою доступны одноразовые расходные материалы (травы, грибы и т.п.). Их можно как купить у торговцев, так и находить в локациях. За ход можно использовать один предмет (в ветке прокачки можно увеличить это значение до четырех). Как и карты они могут снять/наложить какой-либо эффект, нанести урон врагу или вылечить персонажа. Однако во время прохождения данных предметов встретиться довольно мало и едва ли их хватит чтобы выбираться из вышеописанной ситуации. Конечно в игре имеется способ «фарма» денег и закупки большого их числа, но не думаю, что он всем подойдет. Кроме одноразовых предметов присутствуют и постоянные обереги. Их героиня может надеть от трех до шести штук (прокачивается в ветке навыков). Они дают различные положительные эффекты на первые несколько ходов или усиливают свойства карт и расходных предметов.
Еще стоит упомянуть напарников, один из которых может сопровождать героиню в пути и помогать в бою. Каждый из них обладает одной уникальной способностью и применяет её раз в пять ходов. Не сказать, что способности сильные, но польза от них бывает.
Кроме обычных боев в игре имеются сражения-загадки. И тут все гораздо интересней. В них нельзя использовать расходные материалы, из снаряжения убираются все обереги, отключаются все прокачанные навыки и даже выбранные в колоду карты исчезают. Вместо этого героиня получает набор специфических карт, и различные условия победы, например, ограничение ходов или обязательное применение защиты против смертоносных атак. Игроку следует подобрать правильную комбинацию для заговора чтобы победить. Данный режим, по моим ощущениям, вышел не менее увлекательным, при том в нем отсутствует недостаток со случайным набором карт. Думаю, такой вариант сражений хорошо подошел бы и сюжетным боссам вместо обычных карт. Хотя бы в первые и самые опасные формы босса решались головоломкой, а добивать ослабевшего уже обычными картами.
Стоит добавить, что с последним обновлением появилась возможность пропустить бой после нескольких неудачных попыток, до этого она была только в легком уровне сложности. Полагаю, разработчики осознают недостатки и в будущем игру ждет ре-баланс. Сравнивать с другими ККИ я не могу, так как не являюсь фанатом данной механики, возможно любители оспорят мое мнение, но я считаю, что игре вместо карт больше подошла бы механика пошаговых боев как в некоторых японских ролевых играх (JRGP). Но несмотря на вышеописанные недостатки местной боевой системы, плохой я её не назову. Бои не вызывают сильного раздражения, а головоломки интересные и разнообразные. Да и карточные бои это одна из основных, но далеко не единственная часть игры.
Многие добавляют в свои проекты мини-игры, имеется такая и тут. Задавшись вопросом: «Какую мини-игру добавить в отечественный проект, главной боевой механикой которого является ККИ?», на ум приходит именно то, что и реализовали разработчики — старинную народную забаву «Дурак». И, казалось бы, добавлять карточную игру в карточную игру может стать не самой удачной идеей, обычно мини-игры стараются максимально отойти от основной механики и дать игроку отдохнуть от неё. Однако в данном случае она как ничто другое попадает в антураж игры, делая обстановку более цельной. Да и как упоминалось ранее, как раз хуже всего показывает себя ККИ.
Самой мини-игре я решил уделить чуть больше внимания. Кратко опишу почему. «Дурак» является одной из моих любимых карточных игр, собственно, в моём смартфоне и установлено всего две игры, она и шахматы. При этом я игнорирую онлайн версии и играю только с ботами, так как сетевой код порой оставляет желать лучшего, в поездках может не ловить сеть, да и ждать оппонента приходится. Залип я и тут, из всего времени моего прохождения где-то треть я провел за этой мини-игрой и могу описать её сильные и слабые стороны.
Первое что хочется отметить это интеллект бота. Он довольно простенький, его навык примерно на среднем уровне, так при обороне бот не просто отбивается наименьшей подходящей, а худо-бедно, но способен рассчитывать вероятность подброса новых карт. В нападении похуже, старается козырями не разбрасываться, но все же может в начале игры подкинуть вам парочку, при том высоких по рангу. Или наоборот, в конце игры внезапно не подкинет козырную, тем самым обеспечив себе победу за пару ходов, а прибережет для обороны. Для массового игрока (особенно иностранного) такой уровень подходит идеально, а любители, кто уже способен запоминать битые и просчитывать карты соперника, сопротивления особо не заметят. К слову, в игре нет ничьей, если все карты разыграны победа достается вам. Думаю, это сделано чтобы не затягивать партии.
Все вышеописанное относится к игре один на один, но бывают партии до трех-четырех игроков. И тут есть свои нюансы. При игре на троих, партии становятся значительно легче, боты беспощадно подкидывают друг другу карты, а игроку достаточно поддерживать баланс между ними. Сама партия будет считаться выигрышной даже несмотря на то, что один из ботов закончит игру раньше, при этом, если на кону имеется награда она полностью достанется героине. Из-за этого немного нарушается логика повествования, особенно в «сюжетных партиях», где за награду предстоит бороться с несколькими претендентами. Партия из четырех игроков всегда представлена в виде противостояния пары на пару. И тут все наоборот, выиграть такую у вас очень мало шансов, так как ваш напарник-бот неспособен противостоять двум другим. Исключения возможны только если ему «правильная карта ляжет», но это редкость. Кроме этого сами правила игры пару на пару как мне показалось недоработаны, но об этом чуть позднее, когда рассмотрим недоработки и баги мини-игры.
Поиграть в «Дурака» вы можете вне сюжета, между глобальными заданиями в своей избе, оппонентами выступят персонажи, на данный момент, находящиеся в ней. Награды за такие партии не предусмотрены, тут только игра на «просто так». Игра на деньги же возможна в некоторых безопасных локациях, например, на ярмарке. Их вы можете посетить по пути на основное задание. Как заметил именно с ярмаркой связанна хорошая возможность «нафармить» денег. Кроме данных мест играть в карты сможете и продвигаясь по сюжету. Встречая различную нечисть, в некоторых ситуациях, вместо боя можно попытаться обыграть в карты. Карточная игра с нечистыми имеет особенность и в лоре игры называется «Колдовской дурак». Всякого рода колдуны, бесы и прочая сверхъестественная сущность один раз за партию (в различных режимах сложности этот параметр может быть выше) может подсмотреть карты оппонентов и, также, обратить одну случайную карту в руке в козырную, при том, неважно где лежит или куда подевалась оригинальная козырная карта. Из-за этого на руках вполне может оказаться два козырных туза, но, а поймать за руку шулера в игре не предусмотрено. Данной способностью может обладать и главная героиня, для этого нужно прокачать специальную ветвь в разделе «Чернобайство». К слову, эти трюки можно использовать и в игре на ярмарке, тем самым обобрав бедных сельчан до нитки, как ни странно грехов за это вам не прибавят, но достижение «Шулер» получите.
Напоследок, стоит рассмотреть некоторые недоработки, баги и недостатки в мини-игре (актуально для версии 1.0.36). Начнем с крайне неудобного управления геймпадом. Часть игры мне довелось пройти на контроллере от Xbox, и могу сказать, что в целом игра не идеально приспособлена для геймпада, но больше всего проблем заметил именно в «Дураке». Первое, это неспособность выбрать карту, которую необходимо бить своей. Выбранная из колоды карта ударит самую левую из подходящих, довольно неудобно, но привыкнуть можно. В свою очередь, мышью непросто вернуть в свою колоду схваченную карту и взять другую. Второй недостаток, а вернее сказать баг, встречается в начале партии, если оппонент ходит на игрока: отбившись, при скором нажатии на кнопку завершения (Y), вместо ухода в отбой карты присваиваются игроку, якобы он их взял. По этой причине, если играете геймпадом, лучше выждать чуток, видимо, игра считает «бито» с небольшой задержкой после последнего хода.
Второй недостаток касается недоработки при игре пара на пару. Обычно правила хода просты и думаю большинству читающих известны. Напарники сидят друг на против друга и каждый ходит на оппонента слева от себя и отбивается от оного напарника справа. В случае, когда один из напарников выходит из игры, второй, кто останется в меньшинстве, будет бросать вызов то одному, то другому оппоненту соблюдая устоявшуюся очередность. Но в данной мини-игре это не так. Если один из игроков выходит из игры, его очередь ходить просто пропускается и оставшийся напарник, отбившись от атаки правого оппонента или наоборот забросав его, в следующий ход отбивается от того, кто слева. При этом правый игрок, как и положено, нападает на оставшегося вместо выбывшего. В данной ситуации получается, что тот, кто остался один, по-прежнему не способен ходить на левого и, в итоге, лишается одной атаки, при этом обороняться ему нужно уже два раза за круг.
Еще один недостаток связан с невозможностью самому выбрать количество оппонентов в партии. Что в избе, что на ярмарке, при выборе мини-игры, количество игроков устанавливается случайно. Если, в случае ярмарки, это можно назвать преградой для получения легких денег, то почему в избе нельзя самому выбрать оппонентов?
Небольшое дополнение: буквально в день выхода поста вышли новые патчи (0.39 и 0.40), которые исправили ряд проблем:
- на момент прохождения для обзора была проблема — невозможно сдаться и пропустить партию;
- правила игры пара на пару исправили;
- ныне нельзя подкидывать карты в не свой ход;
- стало удобно возвращать схваченную курсором карту обратно в свою колоду.
Теперь партии в «Дурака» стали более сбалансированными, за что выражаю разработчикам уважение и благодарность.
В совокупности, игра представляет из себя отличную инди-игру. Да, в ней чувствуется недостаток времени и бюджета. Но, как мне кажется, разработчики желали рассказать нам увлекательную историю и выжали доступные им ресурсы на максимум. Несмотря на некоторые недостатки, игра получилась, потому крайне рекомендую к ознакомлению. Даже если ККИ вам не понравится, квесты и сюжет увлекут надолго. Я же надеюсь, что у разработчиков появится больше возможностей и средств обертывать свою, несомненно, сильную творческую способность рассказывать истории в более технически сложные игровые механики и дорогие декорации. Тогда, бесспорно, они смогут собрать собственную ролевую игру не хуже того же Ведьмака.
Выражаю благодарность издательству HypeTrain Digital за предоставленный ключ.