Квест. В таком консервативном жанре главными (а, может, и единственными) козырями всегда выступали атмосфера и харизма; при должном их исполнении проекту прощались любые недоработки, а сам проект - так и вовсе входил в историю игропрома...
Но это палка о двух концах. Создать игру, опираясь лишь на такие эфемерные и зыбкие понятия, действительно ...