Создание персонажа условно делится на два этапа. Первый - выбор класса в самом начала игры и распределение очков характеристик и умений; второй - выбор престиж-класса Джедая, который происходит примерно после первой четверти игры.
Немалую роль играет и сочетание обычного и джедайского класса. Поэтому лучше определить свою линию поведения заранее: метод грубой силы, хорошо подвешенный язык или хакерские навыки?
Солдат - Soldier
"Силовой" класс. Солдат получает улучшенные спас-броски по стойкости и получает 10 очков жизни каждый уровень, что очень много. С самого начала Солдату доступно всё оружие и типы брони. Больше всего очков приходится на навыки, меньше - на умения.
Основными характеристиками для Солдата являются сила, выносливость и ловкость. При игре за этот класс придётся забыть о самостоятельно взломе компьютеров, замков и сильных разговорных навыках. Квесты, предусматривающие различные обходные пути нередко придётся решать "в лоб".
Разведчик - Scout
Интересный класс, которому равно присущи и боевые навыки с крепки здоровьем, и немалое количество очков умений. 8 очков жизни на уровень, средний уровень брони изначально, навык имплантации... Всё это обеспечивает Разведчику хороший старт.
Специализация Разведчиков - взлом компьютеров и ремонт. Однако имеются и другие умения, например, лечение, которые хорошо дополняют общую картину. Приоритетные характеристики - интеллект и выносливость. Остальное можно подобрать по вкусу. У этого класса небольшие проблемы с взломом замков и убеждением, поскольку эти умения по очкам стоят. Тем не менее, вытянуть на средний уровень их можно, благо количество очков позволяет, хотя и не зачем.
Негодяй - Scoundrell
Максимально не боевой класс. 6 очков жизни на уровень не позволяют попадать в гущу битвы. Вместо этого Негодяй предпочитает заискивать, обманывать, подкупать, лгать, убеждать, словом, в полной мере играть словами и делать доверчивые и невинные глаза. В открытом же бою преимущество у него нет.
Поэтому "базой" становятся харизма, ловкость и интеллект. Наибольшее количество очков умений позволят хорошо развить жизненно важное убеждение, взлом замков и скрытность. Всё это позволит умело вести переговоры, взламывать и прокрадываться мимо противников.
На этом заканчиваются базовые классы персонажей. Примерно на пятом-седьмом уровне, проходя сюжет, игрок выберет один из трёх классов Джедая. Тут же стоит упомянуть о маленьком трюке для тех, кто хочет получить побольше способностей и навыков Джедая. В начале игры придётся сложнее, но потом это окупиться. Достаточно на втором-четвёртом уровне просто не повышать его, дождавшись сюжетного поворота. Кстати, доказано, что можно пройти всю первую четверть повысив уровень лишь один раз, во время обучающего эпизода.
Джедай-Хранитель - Jedi Guardian
Рыцарь, специализирующийся на применение светового меча и физических тренировках. Для этого у него имеются 10 очков жизни на уровень. А вот активно использовать Силу не получится - 4 очка "маны" не дадут возможности душить, бить молниями и отправлять врагов в нокдаун с максимальным эффектом.
В общем, класс, аналогичный Солдату. Для компенсации малого количества очков Силы можно немного поднять интеллект и мудрость. Ассортимент силовых заклинаний позволит улучшить модель защиты или нападения.
Джедай-Консул - Jedi Consular
Этот класс менее сконцентрирован на технике физического боя, отдавая предпочтению изучению и использованию Силы. Как следствие, Консул имеет лишь 6 очков жизни на уровень, зато обладает наибольшим количеством очков Силы.
Световой меч останется для обороны, а на врагов обрушатся силовые заклинания. Эффектная роскошь, недоступная Хранителю, в полной мере предоставлена Консулу. Можно сначала оглушить, затем деморализовать, испить жизненные силы несчастного, а затем одним ударом закончить его муки.
Джедай-Часовой - Jedi Sentinel
Путь этих Джедаев - поиск баланса между силой и разумом, что подразумевает средние показатели и там, и там. Например, 8 очков жизни на уровень. Очков Силы больше чем у Хранителя, но меньше чем у Консула.
Часового можно назвать разведчиком от Джедаев. Он также гибок и поддаётся уклону в сторону боя или дипломатии. Так что игрок волен выбрать себе приемлемый путь развития и следовать ему.